quarta-feira, 25 de dezembro de 2013

O mundo de Luz da Lua: América do Norte

Os EUA sempre foram um local interessante para os vampiros. O jogo de poderes é mais excitante no país mais poderoso do mundo. Mesmo após a Grande Hecatombe, os EUA continuam os líderes do ocidente, ao lado do que sobrou da União Européia. A guerra no mundo das trevas, entre a Sociedade e Irmandade, é disputada nas maiores cidades, como Washington, Dallas, Chicago e Detroit. Nova York, Los Angeles e Miami foram devastadas pelas Tsunamis de 2012, e o caos que impera em sua reconstrução abriu espaço para uma maior ação da Irmandade. Atualmente, os Aletheas dominam a maior parte do sul do país, enquanto o norte tem maior influência da Sociedade, que considera Seattle sua sede. Já o Canadá possui pouca influência das duas organizações, sendo a maior dos Marijas nos grandes centros, já que em suas planícies geladas, os lobisomens dominam. A tundra gelada sempre foi um local ideal de caça para os metamorfos, porém eles são bem limitados em territórios pelas reservas indígenas. Há pouca atividade de
lobisomens nas grandes cidades, as poucas alcateias urbanas que existem porém são bem fortes, para poderem lutar contra a enxurrada de vampiros. Magos verdadeiros são raros, mas os poucos que existem ostentam posições poderosas, principalmente no governo americano e na forte maçonaria presente no país. Dizem que um dos pais da nação, provavelmente George Washington, era mago. No plano astral, anjos e demônios combatem pela supremacia em território estadounidense. Os demônios Succubus são mais encontrados, principalmente os fugitivos, e dezenas e artistas, modelos e executivos fazem pactos demoníacos em busca de poder, fama e dinheiro. O que abre brechas para que os caçadores Dominiis persigam esses demônios e os Virtutes tentem salvar as almas. E há boatos que, assim como os vampiros e magos, há Principatus escondidos entre os americanos mais ricos e influentes.

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

Miguel, Aquele igual a Deus

Chefe dos exércitos celestiais e arcanjo de maior força física e perícia em combate, também conhecido como Supremo General e patrono dos Dominiis, anjos soldados e caçadores de demônios e criaturas das trevas. Enquanto Uriel pode passar de uma mulher calma à uma pessoa tempestuosa, Miguel está sempre exaltado e irado. Acredita que os humanos são criaturas inferiores e que não merecem o amor de Deus. Lutou com todas as forças contra o irmão traidor Lúcifer, criando por ele um ódio irracional depois que foi derrotado, mesmo aliado a Uriel e Gabriel, e após à queda deste e o desaparecimento de Enmanuel, declarou-se o governante supremo do Paraíso, perverteu os ensinamentos do irmão mais velho na Terra, transformando grande parte da igreja católica em uma entidade corrupta e cruel que teve seu ápice durante a Idade Média, entrando em guerra civil contra Gabriel anos depois em um conflito que perdura até os dias de hoje. Tem a forma de um belo, porém letal guerreiro do extremo oriente com olhos puxados, de corpo ágil, pele branca e cabelos curtos arrepiados.


sábado, 14 de dezembro de 2013

Enmanuel, Deus Conosco

 “Deus conosco”, arcanjo primogênito, único que não gerou anjos e castas, vivia alheio às políticas e conflitos de seus irmãos. Por ser o primeiro que Deus criou, é o que possui maior poder e pensamento semelhante, amando a humanidade de maneira incondicional. Mas mesmo com sua personalidade pacifista, lançou mão de armas para derrotar Lúcifer durante sua rebelião e expulsá-lo do Paraíso. Apesar de ser o Arcanjo mais velho, sempre se desentendeu com seus irmãos com relação à humanidade pois enquanto Miguel e Gabriel queriam destruí-los, Enmanuel tentou de toda forma dissuadi-los. Sem sucesso, tentou provar que os homens são dignos do amor divino. Convenceu Gabriel a ajudá-lo e desceu então à Terra sob forma humana, ficando conhecido como Jesus de Nazaré. Porém, foi traído, humilhado e morto pelos humanos. Após voltar ao Céu, sua aura desapareceu completamente, e alguns dizem que ele se refugiou no Solarium, última esfera do Paraíso, deixando o poder definitivo nas mãos de Miguel. Tem a mesma forma que assumiu na Terra, de um belo homem rústico do Oriente Médio, com cabelos e barba grandes, porém bem cuidados.

terça-feira, 10 de dezembro de 2013

Rafael, A Cura de Deus

Arcanjo mais bondoso, patrono dos Virtutes, os anjos da guarda e da luz. Assim como Enmanuel, é avesso a qualquer conflito entre os anjos, mas sua voz é ignorada por Miguel e Gabriel. Enquanto Uriel se mantêm afastada e indiferente à guerra, Rafael luta desesperadamente para encontrar Enmanuel ou de alguma forma despertar Deus de seu sono profundo desde o final do Sexto Dia, pois essas são as únicas maneiras que ele acredita serem capaz de finalizar o conflito. Mesmo assim não abandonou seu posto no Paraíso e está politicamente aliado a Miguel, sempre tentando dissuadi-lo de enviar catástrofes ou castigos severos contra a humanidade. Tem a forma de um homem negro e atlético, de cavanhaque bem feito e cabelos curtos.

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Gabriel, A Força de Deus

Também conhecido como “Mensageiro”, patrono da casta dos Principatus, anjos estudiosos e políticos que governam os céus. Era um dos maiores aliados de Miguel e Lúcifer no pensamento que os humanos são indignos de serem os favoritos da criação e possuírem o domínio da Terra. Porém, alguma coisa causou uma briga séria entre os irmãos, após a queda de Lúcifer e o sacrifício de Enmanuel, e hoje ele é o maior opositor de Miguel, dividindo com ele o Céu em uma enorme guerra civil que já dura mais de 1400 anos, e desde então ele levou suas tropas rebeldes para um lugar desconhecido no Purgatório. Sabe-se que Gabriel ajudou Enmanuel a encarnar na forma mortal e inspirou o humano Maomé a criar o Islã, e seus subordinados são chamados agora de Anjos Muçulmanos, apesar de ainda manterem a divisão de hierarquia e castas. Tem a forma de um belo indiano, com a pele morena clara, cabelos negros até os ombros e olhos claros.

domingo, 8 de dezembro de 2013

Uriel, a Chama de Deus

Único arcanjo em forma de uma mulher, patrona da casta dos Potestates, anjos elementais. Uriel tem um temperamento muito volúvel e inconstante, assim como a natureza que ela comanda. Por ser a caçula e mais fraca, seus irmãos mais velhos lhe dão pouca importância, e ela passa a maior parte do tempo entre seus filhos Querubins e Serafins. Tem a forma de uma linda mulher de feições indígenas, com pele avermelhada e cabelos negros e lisos, além de vestes multicoloridas, que a indicam como controladora de todos os elementos. Em outras civilizações ela foi correspondida como Mãe Natureza, a Deusa ou Gaia, apesar de que ela nega todos esses nomes por respeito ao seu pai, o Deus único. Sempre foi protetora da humanidade e era contra a política de cataclismos dos outros Arcanjos que acabavam com a natureza que ela ajudou a criar, principalmente o dilúvio que quis eliminar os anjos Guardiões. Foi iludida por Lúcifer durante a sua rebelião e por pouco não foi também expulsa, sendo perdoada por ter batalhado contra ele no último momento. Nos dias de hoje, após o cisma que ocorreu no Paraíso, planeja uma forma de salvar a Terra contra mais um plano dos Arcanjos em eliminar tudo.

sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Castas Angélicas: Virtutes, Throni e Dominiis

Virtutes: Anjos da guarda, responsáveis por proteger os humanos das ameaças
demoníacas e por guiar os espíritos atormentados pelo caminho da luz, são bondosos e odeiam conflitos. Possuem a forma clássica de anjos com túnicas brancas e brilhantes. Não são muito organizados, e completamente alheios aos conflitos celestes. Os serafins mais poderosos da casta são apenas dois. Ariel cuida do treinamento dos jovens elohins, enquanto Mihael cuida dos virtutes que agem na esfera terrestre. Seus poderes se baseiam em poderes de cura, mentais e de luz.



Throni: Anjos juízes, responsáveis por julgar as almas e encaminhá-las para o
paraíso ou condená-las ao Inferno, são frios e alheios ao sentimentalismo. A maioria seguiu seu patrono Lúcifer na rebelião, e os poucos que permaneceram no céu são vistos com desconfiança permanente, sendo deslocados para governarem o purgatório. Usam sobretudos negros e possuem a expressão carrancuda. Nelchael é o único serafim da casta que não seguiu Lúcifer, e à ele foi dado o comando de todo o Purgatório. Os poderes destes anjos são concentrados em poderes mentais, de destruição e umbracinese, o que só aumenta a má reputação deles entre outros anjos.

Dominiis: Anjos guerreiros e caçadores, são os únicos anjos que usam armas e
armaduras. São fortes e perspicazes, versados nas maiores artes de combate. Comandam e lutam nos exércitos celestiais. As armaduras deles possuem a forma clássica das antigas, com placas de peito de bronze, prata ou ouro, variando com o nível hierárquico. Seus serafins comandantes se diferenciam de acordo o estilo de combate e função. Achaia comanda os infantes que lutam com espadas, e Cahetel comanda os lanceiros. São Jorge, um dos únicos serafins de origem mortal, comanda a cavalaria, todos montados em vigorosos Pégasos, e Jeliel é o líder dos arqueiros. Lehael comanda os poucos que aprenderam a usar armas de fogo, infiltrados por anos entre os mortais, e a Serafim Sitael lidera os espiões e lutadores desarmados. Por último, Vehuiah é o chefe de um grupo especializado e treinado especificamente para caçar demônios. Basicamente todos os poderes ofensivos, com exceção das magias elementais, são usados pelos anjos desta casta, e os serafins mais poderosos possuem poderes inimagináveis.

quinta-feira, 5 de dezembro de 2013

Castas Angelicais: Potestates e Principatus

Potestates: Anjos elementais, controlam os elementos da natureza, água, fogo, terra e ar, e os elementos derivados, gelo, fumaça, magma, veneno, etc, e os animais e vegetais. Responsáveis pela criação da matéria do universo e pela manutenção do equilíbrio. Tem as vestes e cores do cabelo de acordo com o elemento que controlam. Seus
generais variam de acordo com o elemento ou espécie animal que possuem afinidade, mas os mais conhecidos são os quatro serafins dos elementos; Aniel, general da água; Rehael; general do fogo; Chavakiah, general da terra; e Ieiazel, general do ar. Há ainda também um general desaparecido, Menadel, um dos favoritos do Uriel, sumido há milhares de anos. Os poderes dessa casta são basicamente a magia e o controle dos elementos, mas cada anjo pode controlar apenas um, sendo que quanto mais alto o posto, maior o poder. Apenas a Arcanjo Uriel é capaz de controlar todos os elementos e a natureza.



Principatus: Anjos sábios, políticos, e manipuladores, são responsáveis por
estudar o universo e o movimento do cosmo, do tempo e espaço, bem como governar e organizar os céus. Geralmente tem a aparência séria de eruditos, bem vestidos com ternos ou togas. Cada um dos serafins mais poderosos é o prefeito e administrador de uma das cinco primeiras esferas celestes. São eles; Vehuel, da primeira; Daniel, da segunda; Nanael, da terceira; Nitahel, da quarta; e Poiel, da quinta. Os poderes destes anjos são baseados em poderes psíquicos e de inteligência, necessários para suas funções.

terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Os Anjos; Introdução e Hierarquia

ANJOS


Os verdadeiros filhos de Deus, os anjos foram criados pela vontade do Criador há bilhões de anos, antes mesmo de todo o universo ser formado. Todos feitos a Sua imagem e semelhança. Quando no final do Sexto Dia Deus partiu para seu repouso, deixou como principal missão para os anjos, principalmente na figura de seus primogênitos, os Seis Arcanjos, a missão de guiar o ser humano pelo caminho da iluminação e protegê-los. Mas nem tudo foi como Ele quis. Alguns se rebelaram contra si mesmos, alguns se acham superiores aos humanos, e por causa disso, não se enganem pensando que todos os anjos são seres belos, graciosos ou bondosos, pois alguns podem ser terríveis.


  • Hierarquia:


A hierarquia celestial é a mais bem respeitada do universo, apesar de não ser a mais organizada. Os anjos são extremamente fiéis e obedientes aos seus superiores, sejam eles da mesma casta ou não. Antes da rebelião de Lúcifer, era impensável que um anjo fosse capaz de desobedecer. Porém, após a guerra, alguns poucos anjos começaram a desenvolver um sentimento de “rebeldia”. Anjos não possuem o livre arbítrio cedido aos humanos por Deus, mas podem tomar as próprias decisões baseadas na natureza de sua casta.


Elohim: Almas de crianças que morrem antes dos seis anos de idade são levadas ao Céu automaticamente, pois até essa idade a inocência é preservada e intocada. Para serem bem aproveitadas, começam seu treinamento para se tornarem anjos. Envelhecem normalmente até os dezoito anos de idade, quando ganham asas e são separadas em castas, de acordo com o treinamento que receberam, recebendo o título de Elohim. Em alguns
casos raros, almas de mortais virtuosos e notáveis podem ser convidadas a se tornarem anjos Elohim. Neste caso, o treinamento para a transmutação da alma humana em anjo varia de acordo com a capacidade do mortal, podendo durar um ano ou cem. Os Elohins são os anjos mais numerosos e principais soldados e agentes celestias, e os que se manifestam na Terra mais vezes. A aura dos Elohins mais fortes é diminuída em até 25% quando assumem forma de carne e osso, para não prejudicar a alma dos mortais.


Querubim: Elohins que mais se destacaram podem subir para o nível de Querubins. Aos seres promovidos, os Elohins ganham mais um par de asas, e seu poder e sua aura
aumentam de maneira considerável. Dentre as castas guerreiras, são os oficiais subalternos e intermediários, prefeitos das vilas menores nos reinos e pesquisadores conceituados entre os sábios. Querubins se manifestam pouco na Terra, apenas em casos raros ordenados pelos superiores. Ao se manifestarem, a aura do Querubim é diminuída em 50%.


Serafim: Os oficiais superiores, governadores e grandes líderes do Céu são os Serafins, anjos mais poderosos de todos. A maioria dos Serafins foram criados junto com o universo, diretamente pelos seis Arcanjos. Poucos Querubins foram promovidos a Serafins e ganharam o terceiro par de asas durante a história, apenas os que também foram criados no início de tudo. Existem raríssimos casos de Serafins originários de almas humanas, e estes são os santos e pessoas mais virtuosas que já existiram. Comandam os outros anjos de acordo com suas castas. Seu representante mais poderoso é Metatron, o anjo da Voz de
Deus. Quase nunca um Serafim se manifesta na Terra, e quando o faz, sua aura é reduzida em até 90%. Mesmo assim, apenas 10% da aura de um Serafim é mais forte que a aura do Querubim mais forte, e causa nos humanos e natureza diversas reações, que vão desde inspiração, coragem em batalha, enorme paz interior, cura de doenças, etc.



Arcanjo: Os anjos mais poderosos, filhos diretos de Jeová, criados por ele antes mesmo da criação do universo. São seres de poder infinito, não possuindo apenas a onipresença e a onisciência, mas são praticamente onipotentes em suas formas naturais, capazes de fazer qualquer coisa. Deus os criou para que o ajudassem a criar o universo, e deu à eles o poder de também gerar vida, para que assim criassem seus anjos assistentes, os Serafins e Querubins. Os Arcanjos governam o Céu enquanto o Criador está em seu sono do Sétimo Dia. Porém, graças à seus poderes gigantes e personalidades fortes, uma guerra civil explodiu no Céu e os irmãos lutam um contra o outro pelo domínio do universo, até que Deus desperte e o mundo acabe.

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

Os Cavaleiros do Apocalipse

Cavaleiros do Apocalipse: Nem anjos nem demônios, esses seres criados por alguma força desconhecida (ninguém sabe se foi Jeová) são muito temidos e citados como os grandes arquitetos e personagens do fim do Sétimo Dia, o Apocalipse. São seres de imenso poder, mas que pouco se interessam pelas atividades e conflitos entre o Céu e o Inferno, preferindo viverem isolados. São frequentemente associados aos demônios pois muitas vezes visitam o Inferno, mas detestam serem comparados com eles. Cada um possui a forma conhecida de cavaleiros montados em cavalos das mais variadas formas e cores, mas vez ou outra, quando se manifestam no mundo físico, podem mudar o meio de transporte para motos ou carros.
- Cavaleiro da Guerra: Montando um cavalo vermelho, na forma verdadeira assemelha-se a um homem com uma armadura negra completa de brilho avermelhado, portando uma espada bastarda sempre suja de sangue. Violento, quando está na Terra assume a forma de algum soldado raso ou grande comandante no conflito mais violento que esteja ocorrendo.
- Cavaleiro da Fome: Montando um cavalo negro, as vezes é confundido com a Morte por ter a forma verdadeira de um esqueleto coberto por um capuz negro com uma balança na mão. Não gosta de se manifestar no plano físico, preferindo acompanhar do plano astral os estragos causados pela desigualdade social em que resulta a fome no mundo, divertindo-se com crianças e adultos esqueléticos agonizando até morrerem de fome.
- Cavaleiro da Peste: Montando em um cavalo branco, sua forma verdadeira é a que mais se assemelha a de uma pessoa comum, um guerreiro de armadura portando uma coroa e um arco com flechas. Mas não se enganem, pois assim como seus irmãos, ele cumpre suas funções com dedicação,
espalhando com suas flechas doenças por todo o mundo, infectando e criando novas mazelas. Nos últimos anos ele gosta de assumir a forma de um cientista louco ou pesquisador criador de algum vírus ou bactéria mortal.

- Cavaleiro da Morte: Montando em um cavalo esquelético e descorado, dizem ser o mais velho e poderoso dos cavaleiros. Aliás, gosta de ser chamado de Amazona da Morte, pois tem a forma de mulher, uma moça fantasmagórica coberta por panos encardidos e com uma foice ou espada
enorme. Mas quando o retira, mostra ser uma mulher belíssima branca como gelo. Seus funcionários, os ceifadores, são espíritos espalhados por todo o mundo que tem a função de tirar a vida humana. Nas raras vezes em que se materializa no mundo carnal, gosta de tomar a forma de uma mulher sensual de roupas pretas. Somente faz isso quando quer buscar pessoalmente uma alma específica.

domingo, 1 de dezembro de 2013

Demônios: Gargulis e Cecidit

Gargulis: Demônios que geralmente ficam somente no Inferno, são a segunda casta mais poderosa, originários dos monstros e deuses derrotados pelos anjos quando estes resolveram declarar guerra aos seres chamados deuses pagãos. Também se originam da alma de criaturas sobrenaturais poderosas quando morrem, principalmente vampiros. Possuem a aparência clássica de um demônio, com asas, chifres, garras e cauda, mas isso varia de acordo com o círculo onde residem,
podendo ter mais características monstruosas. Sua principal função é vigiar e administrar o Inferno e punir os condenados. Alguns são um pouco mais fortes que os ericius, mas muitos são mais poderosos que os venatus, e maioria dos grandes marqueses e duques são gargulis ou cecidit. Basicamente eles são especializados em poderes ofensivos fisicos, podendo também possuírem diversos poderes mentais.

Cecidit: Os anjos caídos, a casta mais poderosa, são anjos que viraram as costas as leis de Deus e optaram pelo próprio caminho. Os mais poderosos são serafins que acompanharam Lúcifer na primeira rebelião, mas nem todos os anjos caídos são bem vindos no Inferno. Os anjos caídos possuem os mesmos poderes, fraquezas,
aparência e limitações dos anjos comuns, com exceção das asas, com penas negras. Possuem os poderes de sua casta angélica original, sendo que alguns foram corrompidos para o lado sombrio.

Outros Caídos: Nem todo anjo caído vive no Inferno, sob ordens de Lúcifer. Asmodeus e Abbadon, dois anjos caídos tão poderosos que quando serafins lutavam de igual para igual com Metatron, certa vez consideraram Lúcifer um péssimo líder por não declarar de uma vez guerra ao Paraíso, apesar da nítida superioridade numérica dos infernais. Com isso eles reuniram legiões de seguidores e tentaram derrotar o Príncipe das Trevas. Claro, mesmo sendo ex-serafins, jamais poderiam fazer frente com o Arcanjo Negro e foram vencidos. Asmodeus foi executado mas Abbadon conseguiu fugir, e dizem que ele se refugiou na Terra, em busca de uma fonte de poder que o permita enfrentar Lúcifer, dominar o Inferno e destruir o Céu.

Outros anjos caídos também conhecidos são os Guardiões. Um grupo de centenas de querubins e serafins que se apaixonaram pelas belas mulheres humanas e desceram até a Terra para se relacionarem emocional e fisicamente com elas, gerando os gigantes, homens de grande estatura e força física e os nephilins, pessoas com poderes especiais e grande inteligência. Ao chegarem no mundo físico, deram aos mortais tecnologia e conhecimento muito avançados para a época, fixando-se no que ficou conhecido como Atlântida. Samyaza era seu líder, e seus principais seguidores eram Amazarak, Armers, Barkayal, Akibeel, Tamiel e Asaradel. Quando os gigantes, espalhados não só por Atlântida mas pelos outros reinos começaram a causar muita destruição, os Arcanjos ordenaram que a Terra fosse consumida por um dilúvio que destruiria Atlântida e os híbridos para sempre. Quando aos Guardiões, dizem que foram presos nas ruínas da cidade, de uma maneira que nunca poderão fugir por meios próprios.


sábado, 30 de novembro de 2013

Demônios: Succubus, Inccubus e Venatus

Succubus/Inccubus: Demônios do prazer e da luxúria, se alimentam da energia sexual dos humanos. São originários de Lillith, a primeira mulher de Adão, que foi expulsa do Jardim do Éden por ser muito liberal nas relações sexuais e não admitir ser tratada como inferior. Depois que Lúcifer foi expulso do Paraíso e a levou consigo para o Inferno mesmo estando viva, os dois copularam e geraram milhares de filhos malditos, que herdaram a beleza dos pais e as trevas em seus espíritos. Estes foram os primeiros inccubi e as primeiras succubi, e hoje são os mais antigos e lordes em seus domínios. Atualmente, um condenado do Vale dos Ventos que se prove ardiloso e sensual o suficiente pode ser convidado a passar por um rigoroso treinamento e se tornar um inccubus
ou uma succubus. Na forma humana são pessoas belíssimas com corpos esculturais, o que não muda muito na forma demoníaca, com exceção de algumas características tipicas de demônios como asas, chifres e etc.A maioria de seus poderes consiste em manipular as emoções e sentimentos das pessoas, para que possam corrompê-las a vender a alma ou abrir caminho para a possessão demoníaca. Eles também possuem uma habilidade única de se manifestar no plano físico com a aura totalmente disfarçada, sem nenhuma chance de serem descobertos no radar celestial se não quiserem.


Venatus: Demônios guerreiros e especialistas no combate, são a linha de frente, a infantaria infernal. Combatentes ferrenhos, nunca recusam uma luta e nunca terminam uma a não ser que matem ou morram nas mãos dos adversários. Os soldados do inferno são escolhidos geralmente no sétimo círculo, mas não é regra, podendo vir de qualquer lugar de condenação onde esteja sendo castigado uma alma que durante a vida foi um combatente capaz. Foram combatentes em vida, e os mais promissores podem atingir os cargos mais altos dentro da hierarquia infernal, embora dificilmente cheguem a passar do título de marquês. Suas formas infernais variam, mas a maioria possui corpos atléticos e pele avermelhada como metal quente, além de olhos negros como de tubarão e dentes afiados, mas vestem armaduras e roupas de proteção para enfrentarem os anjos, além de armas feitas com ferro infernal que são as únicas capazes de ferir os alados. Além de serem soldados na guerra
santa, caçam outros demônios fugitivos do Inferno, em missões especiais que somente eles podem executar devido ao seu poder e senso de cumprimento de missão, algo inerente a um soldado perfeito. Quando materializados, se parecem com pessoas fortes e brutas, uma versão mais musculosa de sua aparência em vida. Sendo os opostos dos anjos dominiis, os venatus assim como eles são especializados em todo tipo de poder ofensivo físico. A organização dos venatus é a mais rígida do Inferno, seguindo com afinco a hierarquia e possuindo interiormente uma hierarquia militar rígida.

quinta-feira, 28 de novembro de 2013

Demônios: Ericius e Spectris

Ericius: Também conhecidos como diabretes, os demônios de nível mais inferior, humanos comuns que, ao passar pelos tormentos do Inferno, tornam-se torturadores para escapar das condenações. Nem todo condenado se torna diabrete, porém eles existem aos milhares, e são as vítimas maiores dos anjos caçadores quando se aventuram na Terra ou no Purgatório para cumprir alguma missão, pois são totalmente descartáveis. 

Um poder peculiar deles é a capacidade de selarem acordos com humanos que desejam poderes sobrenaturais, dividindo o corpo com o mortal em questão, temporariamente. Quando isto ocorre, o mortal ganha poderes além da imaginação, que variam de acordo com o demônio. Em contrapartida ele se torna suscetível à fraquezas inerentes aos demônios, como alergia à água benta e vulnerabilidade contra exorcismos, além de é claro, condenar sua alma ao fogo eterno.
Mas além do poder de possessão, estes demônios são fracos e inúteis, facilmente derrotados por qualquer caçador bem armado ou anjo iniciante.


Spectris: Demônios originários dos espíritos que foram corrompidos durante sua estadia no Purgatório. Almas pesadas que ficaram muito tempo presas ao mundo físico assombrando pessoas e lugares, cheias de ódio e rancor no coração acabam se tornando spectris. Todos eles possuem uma aparência semelhante, de fantasmas e espíritos macabros, com mantos negros surrados sobre um corpo de trevas com garras, correntes e grilhões. Mas eles também possuem uma habilidade peculiar, a de invadir o corpo de uma pessoa. Essa invasão não ocorre através de um acordo, como ocorre com os ericius, mas sim de maneira involuntária. 

Mas esqueça o que você viu na TV, de pessoas dando shows em programas religiosos fingindo estarem possuídas pelo demônio. Uma pessoa possuída por um spectris se comporta normalmente e geralmente nunca é diagnosticada. Porém, é claro, pessoas possuídas podem se tornar homicidas, psicopatas e criminosos da mais alta crueldade, todos impulsionados pelos instintos demoníacos. Esta casta de demônios não possuem uma organização muito precisa, praticamente todos são servos de demônios mais poderosos e políticos. No entanto, spectris mais velhos são senhores em seus domínios e comandam verdadeiras hordas destas criaturas terríveis.

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Demônios: Os Duques do Inferno

Lillith: Duquesa da Luxúria e Rainha da casta dos Súcubus, demônios do prazer, primeira mulher de Adão e primeira noiva de Lúcifer, governa o segundo círculo. É a única Duquesa que não é um anjo caído, e é um ser único o Inferno, pois foi levado para lá sem estar morta, ganhando seus poderes direto de Lúcifer. Tornou-se Duquesa depois que Asmodeus, antigo governante do segundo reino, tentou causar uma rebelião no Inferno e destituir Lúcifer. Tem a forma de uma linda mulher de pele branca e cabelos ondulados negros, porém pode assumir a forma que quiser.

Baalzebub: Duque da Gula, um dos únicos Duques que não são originários de anjos caídos, era um espírito poderoso cultuado como deus no Oriente Médio, mas foi derrotado pelos anjos e por isso se aliou a Lúcifer, tem a forma do diabo clássico, um homem musculoso, pele avermelhada, chifres, rabo de dragão, asas de morcego e olhos incandescentes. É considerado o segundo ser mais poderoso do Inferno e as vezes tido como rival de Lúcifer, apesar de demonstrar sempre lealdade para com ele. Governa o terceiro círculo.

Mammon: Duque da Avareza, era um serafim responsável pelas construções ricas e ornamentadas do paraíso. Governa o quarto círculo. Tem a forma de um homem velho e careca, de barba branca e porte atlético, mas com unhas afiadas e resistentes como garras, além de não possuir olhos, apenas órbitas vazias. Conhecido por sua crueldade e ira para com insubordinações.

Belphegor: Duque da preguiça, não governa nenhum círculo por sua natureza extremamente preguiçosa, vivendo ao lado de Leviatã num castelo em Dite. Tem a forma de um demônio gordo e asqueroso, com a pele amarela, porém com presas afiadas e asas resistentes de morcego, além de garras e chifres.

Azazel: Duque da Ira, outro serafim guerreiro considerado o braço direito de Lúcifer, governa o quinto círculo. Dizem que não possui forma física definida, embora sempre o associem à um homem forte de pele acinzentada e sempre coberta com um capuz e manto azul, mas também é conhecido como o mestre dos disfarces, assumindo uma forma monstruosa do maior medo de seu inimigo.

Leviatã: Duque da inveja, é o soberano do sexto círculo e da cidade de Dite. Possui três metros de altura mas pode atingir tamanhos colossais, olhos verdes brilhantes e o corpo recoberto por escamas negras reluzentes, além de dentes de tubarão e garras afiadas.

Malebolge: Duque do orgulho, governante do oitavo círculo, que leva seu próprio nome. Considerado o terceiro mais poderoso do Inferno, se considera também governante do sétimo círculo, já que este está sempre em guerra civil e ninguém consegue controlar desde que Abbadon, que tentou uma rebelião junto com Asmodeus, desapareceu. Possui a forma de um homem alto e forte, porém com dentes afiados, pequenas garras, orelhas pontudas, olhos e pele cinzentas e careca.

A Corte Infernal: Junto à Lúcifer, em seu castelo dourado no centro do nono círculo, vive uma corte dos Cecidt, os anjos caídos mais poderosos que o acompanharam. Para eles não foi dado o controle de nenhum reino, porém são tão poderosos e possuem tanta influência no Inferno quanto qualquer Duque. Agem como conselheiros e auxiliares de Lúcifer. São eles Baphometh, Astaroth, Azrael, Baalberith, Belial, Dagon e Samael.


Lúcifer: Também conhecido como Lucibel, o “Portador da Luz”, a estrela da manhã, o mais belo, era um dos arcanjos, mas traiu seus irmãos, desejando ser mais poderoso que seu pai Yaweh, e se rebelou, junto com um terço dos anjos do céu, a maioria membros de sua casta, os Throni. Foi derrotado e lançado em um local esquecido, onda graça de Deus não alcança, chamado Inferno, onde criou seu próprio império. É o líder da casta dos Anjos Caídos, governa a nona província e todo o Inferno de seu colossal castelo dourado, bem no centro do reino. Tem a forma de um belo homem nórdico, de cabelos dourados longos e olhos azuis como o mar de verão. Porém o cabelo esconde o lado direito de seu rosto, permanentemente queimado e desfigurado pela espada de fogo de Miguel, na rebelião celestial.

terça-feira, 26 de novembro de 2013

Os Demônios: Introdução e hierarquia

DEMÔNIOS

Eles são as criaturas das trevas supremas. Residentes nos mais diversos reinos no Inferno, todos os demônios são servos de Lúcifer, o Arcanjo que traiu seus irmãos e se rebelou contra a autoridade no Céu, vindo a ser expulso depois de uma guerra sangrenta. Seus poderes são bem variáveis de acordo com as castas, porém tem em comum a telecinese, super força e imunidade à ferimentos comuns e ao fogo. Como fraquezas, tem alergia grave à água benta verdadeira, sal, versos de exorcismo ditos por pessoas com convicção e ferimentos feitos por armas infernais ou celestiais. Não possuem também nenhum vestígio de bondade.

  • Hierarquia

Assim como ocorre com os anjos, a hierarquia dos demônios é bem rígida e respeitada. Mas o motivo não é a lealdade e a obediência, e sim o medo e a força. Demônios mais fortes mantêm seus subordinados obedientes na base da disciplina rígida, castigando cruelmente quem os desafia. Porém, não é incomum um demônio menor subir na hierarquia derrubando ou matando seu superior. No Inferno, vale a lei do mais forte, e quem não foi o suficiente para resistir às investidas de inferiores, mereceu ser destronado e destruído.


Soldado (Miles): Cargo mais baixo dos demônios, são os soldados do inferno, tirados de almas de condenados que se destacaram por seus pecados em vida. Os Miles são formados quando uma alma passa por uma série de castigos e torturas que apagam grande parte da memória de vida e personalidade das almas condenadas. São seres inferiores, descartáveis, acima apenas dos condenados por não sofrerem os castigos e torturas, ficando na função básica de torturadores ou outra qualquer, variando de acordo com a casta.

Cavaleiro (Centurio): Demônios que se destacam em batalhas ou atos de maldade, tortura ou corrupção podem chegar ao grau de cavaleiros e comandarem batalhões de demônios menores. Além disso, os Centurio recebem também a responsabilidade de administrar um vilarejo ou pequeno castelo, onde são treinados as almas candidatas à Miles. Apenas neste grau o demônio é autorizado a cumprir missões na Terra.

Conde (Comes): Demônios poderosos, são cavaleiros que subiram de nível e ganharam dos duques o comando de pequenas cidades do Inferno e de vários batalhões, formando legiões, conglomerados de seis a oito mil soldados. Os Comes soa bem mais poderosos que os Centurio, mas muito mais fracos que os Marquis. Em combate direto com os anjos, estes demônios são os capitães nas frentes de batalha.


Marquês (Marquis): Alto posto onde um ex-condenado pode chegar no máximo, comandam várias cidades e vales de castigo que formam províncias. São também os ajudantes diretos dos Duques. Dificilmente um Marquis se envolve em um combate direto com um anjo, a não ser que o anjo em questão seja muito poderoso e necessite de um cuidado especial. Marquis também dificilmente se manifestam na Terra, pois sua aura é muito poderosa e difícil de suprimir, chamando a atenção das legiões celestiais.


Duque (Duquis): São os comandantes do Inferno, a maioria governantes das nove províncias, ou nove círculos, em sua maioria são serafins que caíram junto com Lúcifer na primeira rebelião, à exceção de Lillith e Baalzebub. O nível da aura dos Duquis é assustador e admirável, rivalizando muitas vezes com os Serafins mais poderosos e até com alguns Arcanjos. Apesar de todos seguirem um código de leis ditadas por Lúcifer, cada Duquis tem autonomia de criar as próprias leis dentro de sua província, e constantemente estão em conflitos fronteiriços, um tentando aumentar suas terras e dominar o território do outro, mas quase nunca eles entram em combate direto, utilizando para isso seus subordinados e peões. Lúcifer é seu representante mais poderoso e senhor de todos os Duques, chamado por si e por todos de Imperador.

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Os Vrykolakas

Vrykolakas


Os maiores inimigos dos lobisomens não são os vampiros, alguns dizem. São os vrykolakas. Eles são lobisomens corrompidos, que renegaram o culto e a proteção a natureza e tudo que é vivo, para seguir, adorar e proteger os mortos. Eles são a origem da lenda que os lobisomens são servos dos vampiros. Se há algum registro de lobisomens protegendo vampiros, eles eram vrykolakas.




Os vrykolakas diferem dos lobisomens comuns por uma característica bem simples; o pêlo completamente negro. A pelagem deles é negra e densa, impossível de enxergar durante a noite, como se eles fossem feitos de trevas. Um lobisomem se torna vrykolaka de uma maneira única; consumindo constantemente sangue de vampiro. Para os lobisomens, sangue de vampiro é tão viciante quanto para humanos, mas sua condição mágica os impede de serem transformados, Então eles se tornam negros bebendo sangue de vampiro, seja servindo-os, seja sequestrando e drenando o sangue deles. Vender a alma aos vampiros traz algumas vantagens nefastas. Os vrykolakas são mais fortes, tem um fator de cura mais acelerado, os sentidos mais aguçados e gastam menos aura em qualquer fase da lua, seja ela nova ou cheia. As desvantagens, porém, também são enormes. Eles são muito mais alérgicos a prata que um lobisomem comum, e a luz do sol, apesar de não ferir e matar, como nos vampiros, incomoda bastante, então mesmo na forma humana, vrykolakas tem hábitos noturnos. Eles são facilmente identificáveis por outros lobisomens através do cheiro ruim e da aura corrompida, por isso, os poucos que ainda existem vivem isolados, protegidos por seus mestres vampiros, geralmente muito poderosos. A hierarquia dentro de uma alcateia vrykolaka não difere muito de outras alcateias.
Ômega
Nos vrykolakas, o ômega é um lobisomem que acabou de se unir à tribo, cujo pelo, apesar de negro, ainda possui características da cor original. São constantemente testados, enviados para missões de captura de presas humanas ou ataques à alcatéias comuns, e até mesmo depredações à natureza.

Delta
Os deltas vrykolakas são a tropa de elite, a força de reação imediata da alcatéia. São lobos fortes e destemidos, que cumprem as mais arriscadas missões, e servem aos seus mestres betas, alfas e vampiros com disciplina e rigidez absurda. Cabe à eles, também, corromper outros lobisomens para a causa vrykolaka.

Beta
Assim como nos selvagens, existe apenas um beta vrykolaka por alcatéia. Cabe à ele realizar o ritual de passagem em um lobisomem recém corrompido à alcatéia. É também o conselheiro e braço direito do alfa.

Alfa


O alfa vrykolaka é o lobo negro mais perigoso do mundo. Seu pelo se mistura as sombras com uma perfeição assustadora. Em uma alcatéia de vassalos, o alfa é o principal guarda costas do vampiro ou grupo de vampiros protegido. Existem ainda, muito raros, alcatéias de vrykolakas que não servem, mas capturam, prendem e consomem sangue dos vampiros, mantendo eles vivos em calabouços com a única função de fornecer sangue para que os vrykolakas mantenham seus poderes. Nesses casos, o alfa é o que rastreia, identifica e lidera a captura à um vampiro, geralmente mais novo e fraco que os lobisomens.

domingo, 24 de novembro de 2013

Lobisomens Selvagens

Selvagens


Apesar de todos os lobisomens nascerem humanos, os selvagens não se conformam com o fato e abraçam seu lado animal. São lobisomens que vivem em alcateias isoladas nas poucas áreas selvagens que existem no mundo destruído da metade do século XXI. Por isso mesmo, os selvagens são, literalmente, uma espécie em extinção. Calcula-se que existam pouco mais de mil lobisomens selvagens no mundo todo. Alguns deles vivem nas poucas tribos indígenas que restam, no interior da selva amazônica ou da africana, únicos locais em que os índios não foram “ocidentalizados”. Os mais radicais, após a transformação, passam o resto de suas vidas na forma de lobo, transformando-se em lobisomem apenas para caçar ou enfrentar um inimigo poderoso, e nunca voltando à forma humana. A organização destes lobisomens é bem mais simples que a dos urbanos.



Ômega
Diferente dos urbanos, o ômega de uma alcatéia selvagem é tratado não só como filhote, mas como inferior. Sempre obrigados a comer as sobras da caça e os ossos, a andar na retaguarda da matilha e a se submeter à vontades dos mais velhos, os ômegas tem que lutar muito para subir de status dentro da alcatéia.

Delta
Os deltas da alcatéia selvagem tem a mesma função dos deltas urbanos. São a principal força do grupo, executam as leis e as vontades do beta e do alfa, e são mais bem tratados que os ômegas. O número de deltas é mais reduzido, já que as alcatéias selvagens são bem menores.

Beta
Ao contrário dos urbanos, só existe um beta em uma alcatéia selvagem. Ele é o vice líder, o segundo em poder e em tudo dentro da alcatéia. Cabe a ele disciplinar os ômegas e controlar os deltas.

Alfa

O líder supremo da alcatéia. É dele a melhor parte da caça, ele é quem realiza o primeiro ataque, e faz tudo em nome do seu grupo. A posição de alfa também é vitalícia, e se ele comete algum erro, é imediatamente morto e devorado pelos seus subordinados, sendo que a primeira mordida é do beta.

sábado, 23 de novembro de 2013

Lobisomens Urbanos

Urbanos


Os lobisomens urbanos são a grande maioria no mundo todo. Surgiram junto com a civilização, se misturando entre as pessoas desde o início dos tempos. Lobisomens urbanos são condicionados de acordo com a sociedade em que vivem, e possuem características, hábitos, crenças e valores em comum com a comunidade. Mesmo assim, nunca fogem à responsabilidade de lutar e entrar em comunhão com a natureza nos momentos necessários. Os urbanos geralmente vivem nos poucos locais naturais que ainda restam nas grandes cidades, como fazendas, sítios ou bairros da periferia. Alguns poucos, muito acostumados à vida agitada, vivem nos centros urbanos, caçando e enfrentando os vampiros locais. Mas sempre que precisam descansar e recuperar as energias, procuram uma fazenda, parque ou bosque próximo para entrarem em contato com a natureza. Existem ainda grupos de lobisomens urbanos, organizados em famílias, que vivem em pequenas cidades do interior e são verdadeiros donos dos vilarejos, protegendo a população contra ataques de vampiros e outras criaturas das trevas. Não existe uma liderança mundial formal para os urbanos, mas todos concordam que o Jätte Fenrir, um título dado ao lobisomem chefe da alcatia no norte da europa é o mais poderoso dos lobisomens, e geralmente seus companheiros fazem e executam a justiça por todo o mundo. A organização interna dos urbanos é bem simples.

Ômega
Lobo recém transformado, geralmente é um adolescente ou jovem que acabou de descobrir seus poderes, e está em treinamento para controlá-los. Os ômegas urbanos são tratados como filhotes, porém com mais respeito do que os selvagens ou vrykolakas. Eles são impedidos de sair das áreas de treinamento, e nunca são escalados em missões de caça ou combate.
Delta
Os deltas são o restante da alcateia. São todos abaixo dos betas e acima dos ômegas. São a força de combate do grupo, e realizam diversas missões, desde proteção do refúgio, trabalhos e serviços comuns e caça à criaturas das trevas, principalmente os vampiros.
Beta
Os betas são os subcomandantes das alcatéias, e comandante de outros subgrupos, em alguns casos. Em alcatéias grandes, com mais de vinte membros, e que eles vivam espalhados pela região, é escalado um lobisomem, geralmente o mais forte, para se tornar o alfa de determinado grupo. Cabe aos betas reportarem as atividades de seus grupos e dos inimigos imediatamente ao alfa, e eles obedecem às ordens apenas deles.
Alfa


O lobo líder, geralmente o mais velho e mais forte, o alfa é responsável por toda a sua alcatéia e pela região de atuação dela. Cabe ao alfa ordenar missões de ataque e destruição aos vampiros e seus aliados, a proteção dos locais naturais sob sua jurisdição, e também cabe ao alfa julgar, condenar ou absolver e punir lobos criminosos de sua alcatéia, ou eventuais vrykolakas capturados em sua região. No mundo moderno, cada estado, província ou grande cidade geralmente tem seu próprio alfa. A posição de alfa é vitalícia, mas caso se mostre indigno, o alfa pode ser deposto pelo beta, ou por um conselho deles. Alfas deposto são sempre mortos, pois traição e incompetência são intoleráveis no mundo dos lobisomens.

sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Lobisomens: Poderes, fraquezas, lendas e organização

Poderes
Mesmo antes de se transformarem, pessoas com herança lobisomem já se mostram diferenciadas. Raramente adoecem, possuem boa constituição física, força, velocidade e sentidos bem apurados. Após a transformação, esses poderes aumentam, de acordo com a forma em que estejam.

Lobisomens possuem fator de cura acelerado. Lembra do Wolverine dos X-Men e da Claire do Heroes? Na forma de batalha, lobisomens são bem parecidos. Ferimentos comuns, cortes, ossos quebrados e contusões são curados em questões de segundos, dependendo da gravidade do ferimento. Isso não inclui queimaduras graves, decapitações, amputações de membros ou golpes graves no coração. Ferimentos com prata funcionam como ferimentos comuns em humanos. Na forma humana ou de lobo, o fator de cura é acelerado, porém em uma velocidade bem menor, curando ferimentos em poucas horas ou dias, dependendo da gravidade.
Lobisomens tem sentidos hiper aguçados. Isso funciona em qualquer forma. Os cinco sentidos dos lobisomens são muito mais apurados que de uma pessoa comum, mais até que os dos próprios lobos. Se não aprenderem a controlar a percepção, eles podem ficar desorientados em certas situações. Além disso, eles possuem um sexto sentido, que é a capacidade de ler e identificar a aura de outros seres, sobrenaturais ou não.
Lobisomens podem usar magia. Não tão poderosas quanto a dos magos, os lobisomens podem realizar rituais e feitiços baseados em seu elemento natural, desde que estudem e aprendam corretamente. O elemento natural de cada um é de acordo com o signo de nascimento do indivíduo. Nascidos em Áries, Leão e Sagitário são do elemento fogo; Touro, Virgem e Capricórnio são da terra, Gêmeos, Libra e Aquário são do ar, e Câncer, Escorpião e Peixes, são do elemento água. Rumores dizem que os amaldiçoados Vrykolakas podem ainda realizar feitiços e rituais com o elemento trevas.

Fraquezas
Mesmo com poderes em comum e alguns diferenciados, as fraquezas de um lobisomem, a exemplo dos vampiros, são iguais para todos eles. Essas fraquezas são fatais, na maioria dos casos, se bem exploradas pelos inimigos.
Alergia à prata. Na forma humana e lupina, a prata age como um inibidor de poderes em um lobisomem. O contato com ele, ou mesmo sua presença em grande quantidade, impede que eles se transformem ou usem seus poderes, e fazem com que eles percam suas forças gradativamente. Por isso, muitos lobisomens são presos com algemas e correntes de prata. Na forma de batalha, o toque da prata tem o mesmo efeito dos vampiros, causando queimaduras e dores.
Código de Honra. Por serem seres protetores da natureza e guerreiros honrados, todos os lobisomens são presos pela palavra dada. Quando fazem um juramento, pacto ou assinam um contrato, eles são impedidos de quebrarem. Esse efeito é místico, e por mais que tentem, nunca conseguirão manchar sua honra. Um lobisomem também sempre irá proteger um ser inocente e mais fraco e nunca irá permitir que a natureza seja depredada. Dizem que os Vrykolakas conseguiram anular essa fraqueza, o que os torna mais abomináveis aos olhos dos outros lobos.

Fúria incontrolável. Apesar de treinarem para controlarem a transformação, em algumas situações, nem o lobisomem mais zen consegue ficar calmo. Se muito ferido ou provocado, o lobisomem entra em um frenesi incontrolável, destruindo à tudo e à todos ao seu redor, até que o objeto ou inimigo esteja totalmente aniquilado.
Vulnerabilidade à magia oposta. Quando combatem entre si, ou contra feiticeiros ou magos, o lobisomem é vulnerável à ataques, rituais ou feitiços realizados com elementos opostos ao seu natural. Sendo assim, água é vulnerável ao fogo, ar é vulnerável à terra e vice-versa.

Lendas
Transformação apenas na lua cheia. Lenda com um fundo de verdade. Na lua cheia, lobisomens podem se transformar à vontade e usar plenos poderes. Em outras fases ou durante o dia, a transformação pode ocorrer, mas ela é bem limitada em tempo, de acordo com a distância da lua cheia, e o gasto de aura é enorme.
Pêlos nas mãos. Lenda sem fundamento.
Pentagrama na palma da mão. Mito, apesar de alguns lobisomens, quando capturados por vampiros, são marcados com pentagramas de prata na palma da mão, para serem identificados, tanto por outros vampiros como por caçadores.

Mordida contagiosa. Como já foi dito, um lobisomem nasce assim, não é transformado por mordida. Uma mordida ou arranhão de lobisomem em uma pessoa comum apenas irá se tornar um ferimento muito feio, se não for fatal.
Sétimo filho depois de seis filhas. Outra lenda. Se um homem, após sete irmãs, se tornar lobisomem, é provável que as irmãs e os pais também sejam, mas isso não é condicional.

Organização

A organização dos lobisomens é bem simples. É uma união entre o modo de vida dos lobos, aliados à sociedade humana. Os lobisomens se organizam em grupos denominados alcatéias. O número de membros na alcatéia é variável, e vai desde menos de dez à dezenas. Cada alcatéia é liderada por um lobo alfa, que dita as regras e comanda os outros lobisomens. Em alguns casos, principalmente nos lobos urbanos, uma alcatéia se divide em sub-alcatéias, lideradas por betas, que são auxiliares diretos dos alfas. O membro mais novo, normalmente o lobisomem jovem em treinamento, é chamado de ômega. Apesar disso, os lobisomens, a exemplo dos vampiros, se dividem em três organizações, que são muito semelhantes entre si.

quinta-feira, 21 de novembro de 2013

Os Lobisomens

Introdução
Os lobisomens, assim como os vampiros, são igualmente perigosos. Mas diferente deles, a missão dos lobisomens é defender a Terra e a natureza, seja dos vampiros ou até mesmo dos humanos. São pessoas que, após passar por um ritual mágico específico, são capazes de se transformar em lobos, ou na forma intermediária, uma criatura de pelo menos dois metros e meio de altura, metade homem, metade lobo, uma máquina de guerra com presas e garras afiadas, capaz de causar destruição por onde passa. Desde a aurora da civilização, vampiros e lobisomens tem estado em guerra constante.

Nascimento
Ao contrário dos vampiros, nem todo mundo pode se transformar em lobisomem. O gene responsável pela licantropia é hereditário, passado de pais para filhos geneticamente. Uma criança com pai lobisomem e mãe humana, ou vice-versa, tem 50% de chances de ter ou não o gene. Crianças com pais lobisomens com certeza nasceram com os genes. Apesar do que aparenta, os lobisomens são raros hoje em dia. Estão sempre na mira de vampiros e caçadores, e grande parte da população mundial nem sabe que possui o gene.

O ritual de transformação trata-se de um feitiço antigo, passado por gerações e adaptado de acordo com a civilização e etnia de origem. Quando chegam na puberdade, os genes da licantropia já estão em condições de se manifestar. O jovem lobisomem é então levado para um lugar que tenha grande energia da natureza, locais geralmente de mata intocada, o que é muito raro na segunda metade do século XXI. O ritual de liberação dos poderes, como já dito, varia de grupo para grupo, de tradição para tradição, e envolve desde cânticos em línguas mortas, consumo de poções a sacrifícios de sangue. Após o ritual, o jovem lobisomem transforma-se toda vez que seus sentimentos ficam mais fortes. Raiva, alegria, medo, tensão, tudo isso causa uma transformação involuntária. Ele então passa um período de treinamento, que pode durar meses ou anos, para poder controlar esses sentimentos e a transformação. O treinamento pode ser aplicado por qualquer lobisomem mais velho, mas geralmente fica a cargo da alcateia da qual ele irá fazer parte no futuro.
Contatos mágicos não previstos podem também ocasionar uma transformação, em pessoas que não conhecem sua herança lupina. Rituais verdadeiros de feitiçaria, mordidas ou arranhões de criaturas sobrenaturais, possessões demoníacas podem acordar um lobisomem, e quando isso acontece, a alcateia mais próxima se encarrega de resgatar o lobo em questão e lhe aplicar o treinamento para controle, antes que ele cause destruição na comunidade e revele sua natureza para o mundo. Ou, na maioria dos casos, esse lobisomem é capturado é morto pelos vampiros, presentes em quase todo o globo.

Na forma humana, lobisomens se passam por pessoas normais, sem nenhuma característica especial. Apenas possuem grande resistência física e expectativa de vida maior, podendo chegar naturalmente aos cento e vinte anos, mas eles envelhecem normalmente, como qualquer humano. Na forma de lobo, eles são idênticos aos animais comuns, com características físicas de acordo com seus antepassados, variando de raças, como o cinzento, ibérico, iraniano, etíope, ocidental, vermelho e o raríssimo guará. E na forma de batalha, a de lobisomem, eles mantêm a pelagem característica de lobo, mas se transformam em monstros com mais de dois metros e meio de altura, massa corporal musculosa de mais de trezentos quilos, garras de mais de três centímetros e presas afiadas e poderosas. Além disso, possuem vários outros poderes, que são comuns em alguns casos, e únicos em outros.

domingo, 17 de novembro de 2013

A Legião de Jathara

Legião de Jathara



A Legião é conhecida dentro da sociedade dos vampiros como uma organização de assassinos sanguinários, trabalhando para quem quer que possa pagar seu preço. O preço que eles cobram por seus serviços é variável, vai desde somas em dinheiro à relíquias e objetos mágicos de grande poder. Os Jatharas tentam evitar os assuntos da Sociedade e da Irmandade, trabalhando para um ou ambos os lados em busca de seus objetivos. Eles circulam entre cidades controladas pelas duas organizações; os outros vampiros os consideram úteis para matar rivais, executar caçadas, açoitar crianças indesejáveis e para se infiltrar em bases rivais de poder. Contudo, a Legião raramente forma verdadeiras alianças com outros vampiros, pois eles consideram os demais como sendo de origem inferior. Precisamente o quê a Legião deseja, contudo, é desconhecido. Certamente, os Jatharas atuam tanto na área física como na política e agentes secretos da organização foram descobertos em cidades onde os vampiros governantes se tornaram muito preguiçosos e presunçosos. Sua influência sobre cidades da Europa Oriental e Ásia são muito mais fortes do que os outros supunham anteriormente.
Apesar dos vampiros já terem visto os Jatharas como empregados honráveis e úteis (e relativamente imponentes), atualmente eles têm pavor do clã. A Legião encaram a Irmandade e a Sociedade com o mesmo desprezo. Para eles, os Marijas são fracos e os Aletheas são indisciplinados. Em missão, os Jatharas tendem a se vestir com o estilo mais prático possível. Dentro das fortalezas, eles se vestem como os Hashshashin de onde veio sua fundadora, com vestes longas e brancas e um cordão vermelho como cinto. Estes indivíduos podem ser de quase qualquer aspecto, pois são escolhidos por suas habilidades e não pela aparência. A maioria dos membros da organização tem origem militar ou já esteve envolvida em guerras, assassinatos, trabalhos ilegais ou atividades terroristas em alguma parte de suas vidas, e apenas os melhores são selecionados. A organização da Legião é rígida, baseada na hierarquia e disciplina e é uma mistura da hierarquia militar de forças armadas do mundo todo.

Soldado
Vampiro recém-admitido na Legião, após passar por um rigoroso treinamento básico de dois longos anos, é promovido a graduação de soldado. Os soldados de campo não são autorizados a morar na Fortaleza, e cumprem a maioria das missões externas mais fracas. Alguns soldados escolhidos para viverem na Fortaleza cumprem as tarefas de servos e sentinelas.

Sargento
Após demonstrar grande valor de coragem e liderança, um soldado pode ser promovido à graduação de sargento. Os Sargentos são os primeiros a cumprirem missões de assassinato, caça ou sabotagem mais complicadas longe da Fortaleza, em trios sozinhos ou em duplas, a comando de um Tenente. Cabe ao Sargento, dentro da Fortaleza, comandar um grupamento de dez soldados.

Tenente
Os Tenentes são os líderes externos e internos da legião. Cabe a eles comandar uma dupla de Sargentos em uma missão, assim como aplicar, dentro do Batalhão, treinamentos nos recém-transformados, para que estes se tornem soldados. Os Tenentes também são responsáveis por recrutar mortais interessantes para as fileiras da Legião.

Capitão
Verdadeiros líderes, os Capitães são o posto mais alto alcançados por vampiros modernos. Apenas são acionados para missões exteriores de grande importância, supervisionando um Tenente e seus Sargentos, e raramente saindo da Fortaleza, ficando com a missão de coordenar e comandar o treinamento dos futuros soldados. Em caso de ataque de uma alcatéia de lobisomens, geralmente os Capitães interferem, pois são fortes o suficiente para lutar de igual contra essas criaturas. Dentro do Batalhão existem apenas três Capitães, cada um comandando um esquadrão.

General

Posto único é mais alto, é o líder supremo da Legião, representado por Ikki Tokugawa, primeira e única cria da rainha Jathara. O general é um vampiro velho e poderoso, intolerante e convencido de seu poder, porém nunca foi derrotado. Todas as missões dos Jatharas devem antes ter a aprovação do general, e sua palavra é lei absoluta dentro da Legião.